第16回:パスの結合について
パスの結合。
パスを扱って少しすると・・・
「この四角とこの丸をグループ化しても
グラデーションがおかしな状態になるじゃん・・
どうしよう・・・・」
という事があるかと思います。
十字を作ってみる。
よーし、パパ、グラデーションかけちゃうぞ〜〜
ギャアアアアアアアアアアアア!!
なっ・・なんじゃこの想定外の出来事はっっ?!
このような時です。いちいちペンツールで正確に
線引っ張ったり調整したりと複雑な図形になったら
どうすんだ・・コレ・・?と一抹の不安をかかえながら
FWを起動しているそこのアナタに朗報です。
パスの合成。
この一方的に都合の良さそうな響きの機能。
明らかにこれから想定できるであろう便利機能。
合成したい二つの物体を選択した状態で
「修正」→「パスの結合」これで結合できますが
下の項目に「合体」とかあります。
ホイ、合体。
がっ・・・合体したっ!
(上の画像とパスの角の青い点の位置が違う
事に注目。)
グラデーションも想定しているグラデーションに!!
他の機能の紹介。
交差。交わったところだけを残します。
あんまり使いどころがよくわかりませんが・・・。
形抜き。上レイヤにある図形で下レイヤを抜きます。
重なったところが抜けると思ってください。
切り抜き。形抜きの逆で重なった所だけ上の形状で
残します。
(何と何でこうなったか貼ってないから何がどうなったのか
サッパリわからないと思いますが、上の同様に
丸と星を重ねています。)
使えばこんなロゴもすぐに出来ます!
とっても便利です。